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《原神》赛诺的特点和玩法分析,原神赛诺实力如何?

100次浏览     发布时间:2024-10-31 08:13:13    


  1.长轴大师。

  有人经常拿赛诺和苟、斗比较,因为他们三个都是变身,buff走了就消失了。伤害的主要来源是开启期间的特殊元素结界。

  但在我看来,吃拐能力和主要反应类型才是评价一个c大师的真正参考。

  超强化,卷须强化,属于雷与草单独的浪漫。强化反应作为放大反应的一员,可以为雷草系统提供双向反应,而不是像蒸发融化一样一方为另一方工作。

  大招长轴主要有四个痛点:

  1.自启动能量需求过高,大多存在充电问题。

  2.输出太流畅,爆发后期容易掉buff。

  3.生存能力堪忧,更依赖小霸王和后台奶量(盾)。

  4.大世界体验太死板。

  其实前两点可以准确的算作一点。现在所有队伍都要给辅助留时间加油,这个时间大概是3~4秒不要给辅助充电。所以长轴主C在不缺充能的前提下完全可以把输出轴压到10~15秒,从而大大缓解爆发后期失去buff的情况。

  110充能的西诺,搭配皇后,在怪物可以打出全部四个qte而完全不产生任何球的情况下,完成自循环。

  对Sino来说更重要的是霸权和生存的需要。

  2.零命不如雕清,二命不如雷神。

  关于这个,啊,只能说是真的,至少3.1版本是这样的。

  同一个强化团队,零命一技雕刻和赛诺基本属于同一个输出水平,但是短轴柔性雕刻在机构上确实更胜一筹。但是你有没有想过这两个问题对于试图和克庆一起踩赛诺的人来说:

  1.现在雕刻真的很强。

  超强化进入柯青团队后,由于超高的强化覆盖率、松散的充电需求和随时快切的短轴输出模式,柯青几乎可以摆脱贝内特的画地为牢(以及该死的六命火结界),再次登上仅在开局时期的T1位置。

  2.赛诺的上限更高。

  佐野自己的放大倍数很低,但他最大的吸引力在于熟练度的利用率。

  精通Sino-Saino不仅提高了反应过度造成的伤害,还体现在大学本身的普攻和旱渡雷的倍增力,以及武术赤沙专用杖的高攻击力。

  相比其他属性,精通拐杖的数量更多。无论是糖,阿倍多,终弓,甚至是猫,都能给佐野提供离谱的增伤效果。这种独特份额的增长也将把嘉汉的上限推到一个非常高的水平。至于第二人生不如雷神,这是真的。

  两个几乎完全不同赛道的主C强行拉在一起,拿已经顶配的雷九万级阵容和团队还不完整的赛诺对比,有点离谱。

  3.生活不改变痛点,未来可欺。

  Senor的生命座椅,从一条命到六条命,几乎都是简单粗暴增加伤害的那种。

  (攻速一命,雷伤二命,渡旱额外雷六命)

  唯一的四命辅助座,就是为了缓解队友充电的压力。

  零寿命和全寿命Sino在输出技术上完全没有变化,只是寿命座造成的伤害增加了近100%。

  至于机制座(类似公子)和伤害座(类似优居)哪个更好,这是仁者见仁,智者见智。

  如前所述,嘉汉的人才和专业知识有非常优秀的成长机制。这个角色的特点是下限低,上限高。未来根本不能被欺负。弥补了全雷草阵容之后,赛诺的实力一定,一定,一定!会有很大的提升。

  最后,总结一下:

  1.佐野的身体确实不够硬,对队友的依赖性很大。不过好在他吃拐能力很强,成长空间很大,所以熟练度利用率很高。

  (在我看来,赛诺很像激化反应本身。作为增加反应的提升是很不如蒸发和融化的,但是在机制上可以一起增加雷草系统,触发条件也很宽松。)

  2.赛诺完全配得上生命战士的称号。和雷神比,一命两命也不比别人差。六命也有非常好的伤害提升。

  3.Sino系统肉眼可见,非常昂贵。

  自己的命座红砂炼制所得最终炼制所得草背景命座草背景武学,都是要熏的新东西。

  4.如果只是为了实力,现在的零命赛诺版本确实不值得,但是如果你想在他之后增援真爱党,可以放心大胆抽。高练赛诺不会让你失望的。