克拉拉优点之一是技能倍率高,战技打有反击标记的目标倍率是240%,对比一下巡猎真理医生战技150%的倍率,追击270%的倍率,希儿战技220%的技能倍率,你会发现这倍率是巡猎级别的倍率,关键这个技能不是单体甚至不是扩散,而是群攻。
大招给两次强化反击,每一次强化反击倍率是(320%+160%*2),对比一下云璃大招只给一次强化反击(220%+110%*2+72%*6)的伤害倍率,就算算上云璃大招给的100爆伤也是至少是不相上下的。而且克拉拉大招给的反击是队友被打也会反击。
普通反击160%的倍率,不过只能对单,这倍率对比云璃的120%+60%*2的扩散各有优势
克拉拉优点之二是基础攻击力高,满级687基础攻击力,全角色中仅低于姬子,而且形迹中有大量的攻击力加成,使得克拉拉的攻击力非常容易就堆到三千七八这样子,非常简单。
克拉拉优点之三是生存能力强,大招25%的减伤加上天赋的10%减伤,目前最硬的毁灭,在高压环境下表现尤其明显,形迹有概率免控,还有受击解控,让她并不是很怕控制。
克拉拉缺点之一是严重依赖反击打伤害,虽然战技倍率很高,但是建立在反击挂上标记的前提之下,如果对面根本就不打你,挂不上标记的话,战技倍率就只有120%群攻了,这个伤害在虚构清杂还是可以的,打混沌和末日这种完全是刮痧。而且克拉拉对于1魂的需求很高,零魂强度有限。
克拉拉缺点之二是基础速度只有90,这是目前全角色最低的基础速度,高收益的战技却这么低的基础速度,这是非常割裂的。
克拉拉缺点之三是对于大招的依赖程度太高,虽然克拉拉的大招只需要110的能量,但是没有大招的强化反击,仅仅依赖普通反击打伤害的话,伤害会严重不足。
克拉拉缺点之四:自拐能力差,仅仅有70突破的大形迹给30%反击增伤,别的没了。
克拉拉缺点之五:双暴难堆,形迹和专武全都没有双暴,导致克拉拉的双暴非常困难。
克拉拉缺点之六:破韧能力差,大招没伤害无法破韧,战技是群攻,破韧低,追击破韧也低。而且破韧之后对面不动了,反而更丢伤害。
克拉拉的优缺点综合会导致克拉拉有如下特点:
1、单人作战能力一般,克拉拉虽然倍率高,但是除了倍率一无所有,对比其他的输出角色都有增加自身输出能力的技能或者形迹,克拉拉仅仅依靠自身倍率打伤害,伤害是偏低的,所以会出现很多人想把克拉拉塞队里当副C, 却发现克拉拉太刮痧了,反击只有一两万,战技也是刮痧。
2、吃拐能力极强,克拉拉由于自身没有自拐能力,所以你会发现,你给克拉拉配一个同谐,她伤害能提升幅度是远大于其他角色配相同的同谐,如果配两个同谐,克拉拉的提升会更加离谱,
所以克拉拉的最优打开方式是单核阵容,一魂克拉拉+花火+停云才是正确打开方式,所有试图把克拉拉当副C来用的都是错误的思路。有很多人看B站上视频里面克拉拉伤害毁天灭地,于是自我安慰说主播的遗器是阳寿遗器所以才这么强,事实上不是这样的,遗器的词条总数是有限的,就算再阳寿的遗器,又能强多少,刮痧和毁天灭地的区别其实最关键的在于有没有给克拉拉配同谐。
3、严重依赖对方怪物的攻击频率。如果对面完全不攻击,比如扑满,爆炸蚊子,倒酒怪这种完全不攻击的怪,克拉拉是束手无策的,就算打战技,可是对面不攻击挂不上标记,战技也是刮痧。面对这些怪,克拉拉的表现甚至不如四星生存位,至少四星生存位基础速度比克拉拉更高,反正大家都是打普攻。
4.面对高频攻击的怪,克拉拉的表现非常强,比如卡妈,浮烟,可可利亚,大虫子这种,攻击频率高的怪。打这些怪的时候,克拉拉的表现甚至秒杀一众六魂UP主C。
5、不适配击破环境,克拉拉由于自身破韧能力差,还依赖对方行动出伤,导致克拉拉在击破环境就显得很呆,特别是最近UP流萤,出现了很多击破才更好打的怪,导致克拉拉显得很拉。
克拉拉的遗器选择上,外圈最适配的遗器是街头出身的拳王,拳王套克拉拉是完全吃满的。宝命长存的莳者这个克拉拉也能用,主要是加16暴击率对于双暴困难户克拉拉来说还是很关键的,不过二件套的加生命对克拉拉没什么用。毁烬梵骨的大公这个套装,克拉拉只能吃二件套效果,四件套吃不到。如果刷不到成套的拳王套,可以考虑二拳王+二大公,或者二攻击+二拳王都可以。主要是拳王套的副产物不太好用。
内圈可以选停转的萨尔所图和奔狼的都蓝王朝,停转给的8%暴击能有效改善克拉拉的双暴,不过奔狼套克拉拉也是能吃满的,建议刷哪一套都没什么问题。如果是打虚构的话,无主的荒星茨冈尼亚也是很好的选择,打虚构的话比停转和奔狼都更强,但是打其他环境则有点拉。
主词条选择上,衣服建议暴击衣,克拉拉的伤害都是单段攻击,不暴击太伤了,建议把战斗内的暴击堆到90以上。鞋子攻击鞋,这点应该没什么争议。球的话物理球,攻击球和物理球差距有点大,不建议攻击球。绳子的话看一下充能和攻击都可以,不带停云的话建议充能绳,带停云的话建议攻击绳,实际上我建议你哪个副词条更好就用哪个。
副词条上只有双暴和攻击力才是有效词条,其他均为无效词条,速度其实对于克拉拉意义也很大,但是基础太差了,要想把速度堆到及格的话,双暴就完全没办法救了,所以不建议堆速度。
无可取代的东西是克拉拉目前表现最好的光锥,云璃光锥也不错,看起来数值比克拉拉光锥高很多,实际上表现不如克拉拉自己的专武,因为克拉拉的战技伤害占比是很高的,这一部分伤害根本吃不到云璃专武的加成。我当时看着云璃专武数值这么高,对比之下感觉克专就像垃圾,抽了一张云璃专武用了两局,直接丢仓库了,又继续用克专了,不得不说光锥的设计真有水平,专武就是专武,还真是无可取代的东西,根本取代不了。不过没有克专的话可以抽云璃专武用一用也是可以的,差距可以忽略。其他限定光锥对比克专差距都有点大。
没有克专也不打算抽限定光锥的话,白嫖的黑塔光锥星神还不错,攻击力加成基本上能吃满,不过克拉拉破韧不行,星神破韧增伤的特效不太容易吃到。总体来说还是很不错的光锥。四星的话只有在蓝天下和秘密誓心还是不错的,其他的四星光锥对于克拉拉来说都过于抽象了。
作为一个主C,形迹全点满,是最基本的要求,没什么可说的,不过如果实在是资源太紧张,建议最优先把70级突破那个反击增伤的大形迹点了,克拉拉没有自拐能力,这个增伤很关键。
其他资源有限的情况下,建议优先级为大招>天赋>战技。普攻资源紧张的话可以不点,如果你用到了普攻,说明你的思路有问题,一般克拉拉是不会普攻的。
克拉拉单核阵容建议一魂克拉拉+花火+停云+生存位。
不过单核思路只建议一魂克拉拉这么玩,这个思路里面战技伤害占比是非常高的,零魂克拉拉一发战技,反击标记消失了,下一发战技没有标记就只能刮痧了。如果你只有零魂克拉拉,建议你看下一个多核阵容。
这个组队思路的核心就是利用克拉拉挂上标记之后离谱的战技群攻倍率打伤害,同时多动回能,优化大招循环,理想情况下达到每次反击都是大招的强化反击,每次战技都是打带有反击标记的怪。这种配队下,克拉拉就会变成回合外超级激光炮打击,回合内超级火箭弹轰炸的怪物。
花火是目前最适配克拉拉的辅助,没有之一,因为花火能完美发挥克拉拉的优势,并且掩盖克拉拉的缺点。
克拉拉基础速度全角色倒数第一,有关系吗?有了花火这就没关系,反正不管你原来多少速度,被花火拉条之后就是跟花火相同的速度,这就让克拉拉和花火配队之后直接完美规避了自身的短板。
克拉拉双暴困难,有关系吗?有了花火这就没关系,在花火的爆伤加成之下,克拉拉和其他角色双暴的差距,完全可以忽略。克拉拉可以全力堆暴击就行了。
克拉拉的吃拐能力强,花火大人可是目前最强的单体拐,直接拐成超人。
如果没有花火的话,下位替代可选布洛尼亚,同样的是拉条加上拐爆伤,不过鸭鸭的buff覆盖率不如花火,战技增伤只能覆盖克拉拉的战技无法覆盖反击伤害。如果布洛尼亚也没有,下位替代还有驭空,不过驭空太难用了,还不能解决克拉拉速度的问题,建议如果没有花火和布洛尼亚的话,还是不要玩这个思路了。
停云在这里主要是改善克拉拉的大招循环,有没有大招的克拉拉,完全就是两个角色,如果克拉拉带了充能绳并且环境里面不缺充能,停云可以换成其他同谐,但是如果大招无法循环的时候,停云的优先级是很高的。
生存位的选择,建议还是上限定五星生存位,因为克拉拉虽然自带很高的免伤,但是克拉拉是会被集火的,四星生存位练度不是非常高的话容易保不住,而且克拉拉肯定是要吃点的,四星生存位如果打点能力不行也会导致队伍内部战技点循环不了。
至于符玄、沙金、罗刹、藿藿。这几位谁更配克拉拉,我觉得有什么用什么,都够用,真的,符太卜大人能加克拉拉最缺的暴击率,个人认为略胜一筹。
多核阵容建议托帕+克拉拉+阮梅或者知更鸟+藿藿等生存位。
如果是打虚构的话,托帕可以换成姬子或者黑塔。
这个思路零魂也能玩,但是强度打混沌的话,和上面的单核阵容比起来差的有点远,因为无法解决克拉拉的痛点,克拉拉双暴依然只能依靠自身的面板,速度倒数第一的问题还是没有解决。
但是打虚构这种对于输出能力要求不高的环境,反而比上面的单核阵容更强。因为虚构对于单次攻击的输出能力要求并不高,那么多C多次攻击就相对于单C的重炮攻击更有优势,甚至克拉拉的普通反击都能一炮打死一个小怪。对面如果是多动阵容的话,那么这种队伍就更强了。
主要思路是利用克拉拉和托帕的互拐能力,再配合上阮梅或者知更鸟这种多核阵容的优秀辅助,来提升队伍整体的强度。生存位的话这里藿藿断档的比他角色强,主要是藿藿大招加攻击回能,给一个主C回能加攻平平无奇,能给两个C加攻或者回能,这就很强了,甚至还能给知更鸟加攻击回能,这就更强了。
这个队伍里面,会出现战技点循环不过来的情况,如果战技点不够,建议优先保证克拉拉的战技,托帕就普攻吧,反正本来也刮痧。
这个阵容要说的其实也没有多少,克拉拉在这里对比真理医生的话,只能说对群强一些,对单则真的不如真理医生,优势是打虚构比经典的真托砂鸟强太多。
对于开荒的萌新的话,建议暂时不要练,因为克拉拉的缺点有点多,克拉拉的双暴,增伤乘区,速度这些断板,都是要依靠同谐解决的,没有任何自拐能力,克拉拉单个角色的伤害,实话说,真的有点低了。没有五星角色的话,建议练一些有自拐能力的四星角色,这里强烈建议练免费送的青雀,强大的自拐能力,只需要练一个角色就很强。而且开荒的时候有很多量子弱点的怪,因为第一个UP主C是希儿,你懂的。
而且克拉拉面对扑满等等不会主动攻击的怪,表现还不如四星生存位,你练个克拉拉碰见这些怪很尴尬。
而对于已经有一队成型的队伍了,缺一个二队的话,个人强烈推荐练克拉拉,因为这时候一般的环境玩家是能依靠一队去解决的,克拉拉只需要去打自己的优势环境就可以了,而克拉拉面对自己的优势环境,是断档式的领先于其他角色的,而且这时候玩家的遗器和同谐角色也都初步成型,可以着手解决克拉拉的痛点了。
游戏进入中后期的话,玩家遇到的怪也会越来越强大,众所周知,克拉拉是遇强则强,所以,敌人越强,克拉拉就越强,所以后期还是建议练一下克拉拉来应对高压环境的。
如果克拉拉有一魂及以上,已经完全是UP主C级别的强度了,需要就练一练吧。
末日目前来说克拉拉只能算是能打,但是不太好打,因为目前末日对于击破的要求比较高,克拉拉尴尬的是自身的击破能力很差,而且击破之后自身就没有输出了,这就导致了,不击破没有伤害,击破了更没有伤害,就很尴尬,看看后续环境会不会变吧。不过克拉拉整体伤害还是合格的,也就是说就拼伤害,还是能满星的。
混沌回忆,对于克拉拉来说混沌回忆打起来都是没有什么问题的,只要别碰到那个倒酒的或者扑满,就没什么问题,不过克拉拉打零T不太行,因为其他角色上来就可以开始输出了,克拉拉不管怎么玩,也只能等对面攻击克拉拉先挂上标记才能开始输出,但是克拉拉满星还是没什么问题的,正确的组队和配队之下,我从开服玩到现在了,还真没有出现过克拉拉打不了的混沌。甚至有不少期混沌,克拉拉比其他角色更好打,永远的汤达人。
虚构叙事,虚构叙事对于克拉拉来说,BUFF是什么不太重要,重要的是对面的攻击欲望,对面攻击欲望强,吃不到BUFF也能打满,对面没有攻击欲望,比如这一期上半的炼丹师和爆炸蚊子,还给了追击buff,甚至全是物理弱点,打不了一点,因为对面根本就不攻击。
克拉拉在虚构叙事这表现已经算是很亮眼了,因为其他的毁灭在虚构完全是坐牢,克拉拉从虚构开始到现在,好像只有这一期坐牢,前面很多期虚构克拉拉都是乱杀。
模拟宇宙 ,克拉拉在蝗灾和黄金与机械,乱杀,真的乱杀,个人认为是全角色最适合打蝗灾和黄金的角色。主要原因是克拉拉吃拐能力很强,而蝗灾和黄金最不缺的就是拐,克拉拉这么高的技能倍率,在各种祝福的加持之下,就变得更强了。而且模拟宇宙里面的怪实话说真的太强了,而众所周知,克拉拉是遇强则强
。而且克拉拉自带减伤,在模拟宇宙这种超高压环境下,活下去也是一种优势,活下去才配当主C,躺下的只能是尸体。
克拉拉对于毁灭和欢愉的祝福适配度都非常高,寰宇热寂特征数+预兆性景深+灾难性共振,这是克拉拉最强的保命祝福,欢愉的自动口琴是克拉拉的最强输出祝福,所以在差分宇宙里面,这些祝福都看不见了,感觉策划对于克拉拉在模拟宇宙里面的强度很有意见。
我自己经常用克拉拉全程单通蝗灾和黄金最高难度,你们如果打不过,可以看看我的战绩,借鉴一下思路。